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1998 年是充满创举的一年。第一款以叙事为主导的射击游戏。第一款 3D 版《塞尔达传说》游戏。第一款现代潜行模拟器。第一款让我们想要一网打尽的日本角色扮演游戏。第一款模仿电影技术和导演的游戏。第一款由如今已成为该类型游戏的领导者的开发商制作的角色扮演游戏。
1998 年是 3D 技术开始成熟的一年。虚幻引擎的第一个版本随 Epic 的同名第一人称射击游戏一起发布;该技术后来为数百款游戏提供支持,包括《生化奇兵》、《战争机器》和《质量效应》。这一年是 Rockstar Games 成立的一年,也是世嘉在本土从 Saturn 跃升到 Dreamcast 并开启下一代游戏机的一年。无论您是谁,无论您拥有什么系统,以下列表都表明 1998 年是每个人都可以玩到真正令人难以置信的游戏的一年。
Valve 的首款游戏向我们展示了第一人称射击游戏中的叙事不仅仅需要通过过场动画和对话来传递,还可以通过环境本身来传递。《半条命》将你置于一场灾难事件的中心;外星人入侵是通过地下研究设施深处的维度裂缝发起的。Valve 在整个游戏过程中通过环境互动和脚本事件与战斗和探索自然无缝地融合在一起而建立的场所感,至今仍具有影响力。人们迫切需要该系列的第三部作品是有原因的:因为即使在 1998 年,Valve 也是他们手艺的大师。
尽管索尼率先将具有 3D 功能的游戏机推向市场,但他们并没有像任天堂那样承担起重现经典游戏系列的重担。但任天堂完成了这项任务,首先用《超级马里奥 64》重新定义了平台游戏,接下来又用《时之笛》将《塞尔达传说》以 3D 形式呈现。在探索 3D 海拉鲁时,该系列标志性的规模感和宏大的冒险感更加突出,而新的维度让我们能够创造出以前从未解决过的新型空间意识谜题。《时之笛》也是首批使用单键上下文相关操作的游戏之一,因此如今几乎每款动作冒险游戏都能感受到它的传承。
虽然《超级马里奥 64》展示了平台游戏如何在 3D 中运作,但 Rare 采用了这一模式并对其进行了极大扩展。《班卓熊大冒险》的世界非常庞大,以华丽的风格呈现,将任天堂 64 推向了极限,充满了色彩缤纷、古怪的角色,他们说着机智幽默的对话。班卓熊和卡佐伊本身拥有众多能力,这些能力以有趣的方式相互补充,而随着游戏的深入,额外的能力也会被解锁——这在当时是全新的。简而言之,《班卓熊大冒险》是 Rare 的最佳作品。
最初的《星际争霸》及其扩展包《母巢之战》都是在 1998 年发布的,所以我们将两者合并为一个条目。这样做是有充分理由的:虽然最初的《星际争霸》在发布时是一款开创性的实时战略游戏,但直到《母巢之战》发布后,该游戏的三个种族之间的相互作用才强大到足以引领我们今天所知道的竞技游戏场景的形成。如果没有《星际争霸》和《母巢之战》,可以说我们的电子竞技场景就不会像现在这样强大和充满活力。《母巢之战》是游戏界的象棋:足够深奥,以至于大量的战略不断涌现出来,同时又足够简单,可以作为一项观赏性运动开始。
尽管《Grim Fandango》没有实际的点击操作,但它被认为是点击式冒险游戏的巅峰之作。与当时的其他游戏类型一样,冒险游戏正在研究如何转向 3D。虽然《Grim Fandango》不会因其 3D 移动控制而被人们记住,但它确实选择了一种设计,从游戏中移除了任何类型的界面,并用诸如库存管理之类的虚拟世界等价物取而代之。除此之外,游戏的基调、成熟的叙事、富有创意的艺术指导和出色的配乐打造了一场令人难忘的地下世界之旅。
《神偷:暗黑计划》开创了我们今天所熟知的现代潜行游戏类型。它是首批在 3D 环境中利用光影进行隐蔽的游戏之一,同时还允许您熄灭火把并创造更多黑暗来隐藏自己。不同的地板表面在行走时也会发出不同音量的噪音,这迫使您密切关注这个精美渲染的蒸汽朋克世界。警卫和平民会对您的出现做出自然反应,而书面材料和对话的窃听则自然地推进了故事的发展。《暗黑计划》所做的大部分工作构成了任何现代沉浸式第一人称游戏的基础。
这就是 BioWare 的 RPG 游戏历史的开始。《博德之门》是开发商首次涉足角色扮演游戏,也是 PC 上该类型游戏复兴的重要组成部分。这款游戏还成功地将复杂的《龙与地下城》规则集转化为适合该平台的游戏,使其以统计数据为主的骨干内容准确且易于理解。《博德之门》拥有一个巨大的开放世界可供探索,任务结果各异,它定义了我们所熟知的 BioWare 公式——该公式将在开发商的所有后续 RPG 游戏中得到扩展和完善。
风靡全球的《口袋妖怪》最初在 Game Boy 上出现,但相对来说并不起眼。《口袋妖怪红》和《口袋妖怪蓝》采用了日式 RPG 模式,将团队组成元素变成了一款捕捉奇异野生动物的游戏。但这并非纯粹的装饰选择或个人偏好;每只口袋妖怪都符合令人惊讶的深度战斗系统,该系统奖励有效利用元素和攻击类型之间的相互作用。这不是一款拯救世界或打败坏人的游戏;而是关于成为最好的自己。我们在 2014 年仍在努力捕捉它们,这一事实证明了这些原创游戏的成功。
尽管最初的《合金装备》是第一批潜行类游戏之一,但《合金装备》——该系列在 PlayStation 上的首秀——并没有因其对潜行类游戏的贡献而被人们铭记。不,《合金装备》被人们铭记为第一批真正具有电影感的电子游戏之一。它众多的长篇过场动画戏剧性地重现了电影技术,其角色通过完整的配音栩栩如生。得益于最初的 PlayStation 硬件的功能,该游戏甚至以前所未有的巧妙方式打破了第四面墙。这种电影风格一直延续到《合金装备》系列的其余部分,从而成为游戏史上最具戏剧性的故事之一。
您认为 1998 年是游戏界最好的一年吗?我们是否错过了那一年发布的其他优秀游戏?请在下方评论中畅所欲言!别忘了在接下来的几天里回来查看更多最佳游戏年专题。
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